rendering illuminance of volpath

Rendering illuminance of volpath.

光のバウンスの1回目のBDSF成分を除去した。

ガラスから先はバウンスの2回目に当たるみたいでBSDFが入ってしまう。

Transmittanceで判断するか。


一応ノイズ除去してReflectanceと重ねてみた画像も下に配置。

サンプル数32なので元がノイジーだったけど、短時間でのレンダリングにしてはノイズを減らしつつ、ぼやけた印象もなくできていると思う。

サンプル数256くらいまで上げれば実用性が出てくるのではないか。

画像処理ソフトで上手く重ねる方法はまだ検討がいりそう。

できればDistance,Normal,BSDFの情報を使ってより効果的にノイズ除去できるようにしたい。

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