Rendering illuminance of volpath.
光のバウンスの1回目のBDSF成分を除去した。
ガラスから先はバウンスの2回目に当たるみたいでBSDFが入ってしまう。
Transmittanceで判断するか。
一応ノイズ除去してReflectanceと重ねてみた画像も下に配置。
サンプル数32なので元がノイジーだったけど、短時間でのレンダリングにしてはノイズを減らしつつ、ぼやけた印象もなくできていると思う。
サンプル数256くらいまで上げれば実用性が出てくるのではないか。
画像処理ソフトで上手く重ねる方法はまだ検討がいりそう。
できればDistance,Normal,BSDFの情報を使ってより効果的にノイズ除去できるようにしたい。