ノイズ リダクション 最終形

Noise Reduction path trace
My integrator and Noise Reduction on Mitsuba Render.

結局、平面オフセット情報を使うのもやめて、3D座標を使うことにした。

若干工夫して入隅での不調和を緩和した。

ノイズリダクション関係は最終形としたい。

15x15ピクセルから補間し、面角度と座標から強度を加味する。

サンプリング数が2~4倍の結果に近づけたと思う。


レンダリング1回で全情報を取り出すところは、なかなか進まない。うーん。

このホームページはtak2hataがスケッチアップのプラグインを開発し公開する目的で設置しています。

 

Mitsuba RenderはWenzel jakob氏が開発しているフリーのレンダリングソフトのプロジェクトです。

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