なんとかできることがわかった。
フラグメントシェーダーと頂点シェーダーを書く必要があったのでネットの情報を手さぐり。
まだフラグメントシェーダーで陰影をつける書き方がわからないので更に手さぐりが必要。
断面の更新自体はシェーダーで行われるのでストレスはない。
いろいろ課題が見えてきた。
LineMaterialがシェーダーで書き換えられるのかとか。
とりあえず手ごたえは、あるので良かった。
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Mitsuba RenderはWenzel jakob氏が開発しているフリーのレンダリングソフトのプロジェクトです。
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